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Cocorico ! Les ordinateurs ont pour aîné les machines à estimer et l’une des premières, l’une des plus influentes dans l’histoire fut développée par le français Blaise Pascal entre 1642 et 1645. Cette machine que l’on finit par appeler clairement la Pascaline, comptait entre 5 et 10 roues crantées, inoubliable les unités, dizaines, centaines, plusieurs milliers, dizaines de plusieurs milliers. Mieux, grâce des roues à 12 crans au chantier de dix, la Pascaline permettait de compter en base 12 ( qui était très utilisée au XVIIe siècle ). Pascal aurait construit une vingtaine d’exemplaires de son pc, dont certains échouent encore dans des musées.Un ‘ balle ‘ de la vie courante. Pour preuve : en 2019, nous sommes connectés en estimation six moments quotidiennement. Les sites les plus consultés sont Google, Youtube, Facebook, qui revendique 2, 3 volume d’utilisateurs avoirs. Trois sites pornographiques se hissent aussi dans le top 20. Mais l’usage le plus courant est de voir du pays sur les lieux marchands. Neuf personnes sur dix s’y rendent toutes les semaines. Résultat : le e-commerce pèse 60. 000 contenance de dollars en 2019, suivant chiffres de l’ONU. C’est beaucoup plus que le PIB des Etats-Unis.Depuis des milliers d’années, l’homme développé et utilisé des outils l’aidant à estimer. Les plus immémoriaux connus sont sans doute les squelette d’Ishango. Au départ, certains entreprises utilisent sans doute la main ( d’où le système décimal ), ainsi que d’autres parties du corps, comme auxiliaires de estimation. Puis surviennent les entailles dans du bois, les entassements de galets, de coquillage ou d’osselets ( il est intéressant de spécifier que le terme « estimation » émane du mot voile latine, calculi qui signifie « cailloux » ). Le 1er exemple d’outil plus difficile est l’abaque, qui sait diverses formes, jusqu’au compteur en général employé en Chine et en Russie.L’évolution des ordinateurs fut marquée par l’arrivée des premiers langages informatiques et des premiers courbe intégrer en 1950 d’où la réduction des couts des ordinateurs de ce temps qui resté jusqu’à maintenant d’énormes calculateurs très cher. En 1970 arrivèrent également parfaitement les premiers marques sous prétexte que UNIX. Suivi de près en 1971 par l’arrivée du tout 1er talitre réalisé par INTEL. Ce réputé premier gammare fut le INTEL 4004. Ce dernier permit une puissance d’exécution d’opération de l’ordre de 92 600 procédés par secondes.Et dans les années 1975 apparues le tout premier « digital » d’Apple, qui fut dévoilé au grand public par un sans risque « Steve Jobs ». Il aura ensuite eu se représenter quelques années après l’émergence du digital d’Apple pour qu’IBM façon à son tour son premier PC en 1981. À partir de cette date, les ordinateurs firent leurs apparitions dans les premiers foyers. Et la distribution des ordinateurs au grand public fit ainsi engager. Ces réputé ordinateurs firent savoir par les familles, particulièrement avec l’apparition des premiers jeux rendant l’emploi de celui-ci plus conviviale, on parle alors d’informatique familiale. Depuis les années 1990, les nombreuses versions d’ordinateurs se succédèrent de ce fait, et de nombreux fabricants firent leur venue. De nouvelles technologies sont de ce fait dévoilées et l’évolution de cette technologie fut une des plus grandes et des plus importantes de l’histoire.A la fin des années 70, quand Steve Jobs et Bill Gates introduisaient l’informatique possessive dans les familles et dans les locaux professionnels, il n’existait aucun autre procédé pour faire ce que ces nouvelles machines proposaient : du traitement de texte, du feuille de calcul, un peu de base indice, des jeux simples ( mais déjà tellement plus évolués que Pong ). Ces fonctionnalités d’origine se sont enrichies d’abord de logiciels internet ( Powerpoint… ) puis d’internet et du email il y a une quinze jours d’années. en ce moment, les processeurs sont plus meilleurs, les jeux sont plus réalistes, mais fondamentalement, on réalise en général du traitement de texte, du feuille de calcul, un peu de base de données, des jeux video, d’internet et du courriel sur un poste informatique.
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